Nov. 13th, 2012

erelenn: (Default)
Урывками, на грани запоминания, зато на редкость стабильно - от старта до финала, и без выпаданий в "это реальность", игра всегда ощущалась игрой.

* * *
Бабка провожает меня на платформе, взахлёб рассказывая про некую эзотерическую передачу, которую она недавно смотрела. Там говорилось о том, как правильно прощаться с уезжающими. То есть если человек едет отдыхать - надо говорить одни слова, если в коммандировку - другие, а если он мусульманин - то третьи, независимо от цели поездки, и так далее. С интересом думаю, каким должно быть напутствие ролевику, едущему на полигон с полным рюкзаком доспехов и огромным мечом, притороченным к рюкзаку.



* * *
Бреду через лес. На мне доспехи а-ля самурайские, но стилизованные, лёгкие. В ножнах за спиной меч, здоровенный, но тоже очень лёгкий, явно не стальной. Где-то в лесу встречаю другого игрока. Кажется, его зовут Лесничий (Ник или роль? Не помню). Я его не знаю, ни персонажно, ни по жизни. Короткий поединок (почему сцепились, кто победил и как помирились, не помню) завершается тем, что дальше мы вместе идём искать приключений на свою голову и другие части тела. Самих приключений не помню, но они явно были, и по ходу дела мы всё больше проникались взаимным уважением и другими тёплыми чувствами.

Некоторое время спустя там же, в лесу мы спасаем от разбойников знатную даму. Миссия выполнена, но в бою мой напарник ранен отравленным клинком. Я получаю личный квест раздобыть противоядие. Дальше события опять полустёрты - бегаю по полигону, решаю загадки, выполняю чьи-то поручения.

Наконец заветное противоядие, маленький круглый пузырёк с жидкостью кислотно-зелёного цвета, у меня в руках. Бегу по тропинкам, торопясь доставить его страдающему товарищу. Но в точке встречи нас ожидет мастер (в чёрном балахоне, с косой с блокнотом, в котором всё время что-то отмечает), который сообщает, что противоядие прибыло слишком поздно, напарника уже не спасти.

* * *
После игры мы торжественно благодарим друг друга за хорошо проведённое время, обмениваемся контактами, прикидываем, не удастся ли нам пересечься на какой-нибудь ещё игре и повторить удачную связку на бис. Увы, подробное обсуждение показывает, что у нас обоих солидные планы на игровой сезон, но в них нет ни одного совпадения. И это было гораздо более обидно, чем проваленный квест с противоядием.


* * *
Был в этом сне ещё один эпизод, но куда его воткнуть по сюжету, не понимаю.

В самом центре леса (Пожалуй, то всё-таки был заросший, безлюдный парк, а не лес) стоит одноэтажное, облезлое кирпичное зданьице. Без окон, зато с двумя дверями в торцах и яркими буквами М и Ж над ними. По игре мы его не видим, по жизни периодически используем по прямому назначению.

Однажды из под буквы М вышел цивил, молодой, аккуратно одетый негр. И увидел большую компанию (человек 10, не меньше), очень странно одетых и ещё более странно вооружённых личностей. Я отчётливо ощутила его потрясение, и всё же негр прошёл мимо нас с абсолютно невозмутимым видом. "Вот это самообладание у человека!" - с уважением подумала я.

August 2025

S M T W T F S
     12
3 456789
101112131415 16
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 6th, 2025 08:01 am
Powered by Dreamwidth Studios