А всё-таки мой критерий качества игры - это эмоциональный отклик от неё. Причём если раньше меня устраивали только положительные эмоции, то сейчас сойдут практически любые - лишь бы побольше и поярче. Наверное, именно поэтому я люблю игры со свободным сюжетом и квесты в особенности - в них гораздо большее зависит от игрока и персонажа. А это заставляет волноваться, думать, искать варианты, торопиться ответить, пока это не сделал кто-то другой. Жесткосюжетки, в которых спокойно и тщательно реконструируется полностью известный эпизод или, как минимум, заранее известен финал, это уже не то. Не то чтобы они плохи, в них есть свои плюсы - хотя бы тот факт, что глюки игроков не заведут их неведомо куда, в бесконечные блуждания по всё больше надоедающему сюжету. Просто здесь и сейчас эмоциональная составляющая мне важней.
И да, врядли я когда-нибудь рискну выйти мастером. Быть администратором заранее распланированного действия мне не интересно, а свободный сюжет по определению идёт не так, как задумал мастер. Даже два человека не могут думать одинаково, а уж больше... У меня не хватит воли железной рукой направлять игроков в нужном мне направлении, и не хватит терпения наблюдать, как они развалят все мои построения, если этого не делать.
И да, врядли я когда-нибудь рискну выйти мастером. Быть администратором заранее распланированного действия мне не интересно, а свободный сюжет по определению идёт не так, как задумал мастер. Даже два человека не могут думать одинаково, а уж больше... У меня не хватит воли железной рукой направлять игроков в нужном мне направлении, и не хватит терпения наблюдать, как они развалят все мои построения, если этого не делать.