erelenn: (Default)
erelenn ([personal profile] erelenn) wrote2009-08-09 11:49 pm

Снятся сны...

Не то чтобы кошмарные - но жутенькие. Видимо, под нервы и перенапряжение прошедшей недели.

Один из снов: "Ты то, во что ты играешь..."

...Я шла по тёмным мрачным коридорам. Похоже, это были подземелья какой-то крепости. Мне не было страшно - только неуютно, и ещё совершенно непонятно, где я и как сюда попала. Обнажённый меч очень удобно и привычно лежал в правой руке, тело явно умело им пользоваться, хотя какая-то часть сознания напоминала, что я-реальная не умею. Левой рукой я то и дело подбирала с пола странные предметы - многолучевые звёзды из толстой проволоки, каждая на чёрной кружевной ленте. Я точно знала их название - чёрные орхидеи.
... Иногда на пути мне встречались страшные существа и подозрительные личности, при виде которых я крепче сжимала рукоять меча. Но почему-то они боялись меня больше, чем я их, и спешили скрыться в боковых коридорах.
... Очередной поворот коридора вывел меня в тупик. Или, похоже, в пыточную камеру. К стене напротив был прикован человек - избитый, очень истощённый мужчина, длинные чёрные волосы скрывали лицо. Я подошла ближе, и услышала его тихий, буквально потусторонний голос: "Ну что, ты довольна своей игрой?..."
И мгновенно пришло осознание: всё вокруг - это компьютерная игра, которую я создаю, и в которую одновременно играю. Это я невольно виновата во всех ужасах этого мира, он лишь отражение всех страхов и сомнений, преследующих меня наяву. И вот это понимание было по настоящему страшным...

[identity profile] vedrussa.livejournal.com 2009-08-10 06:55 am (UTC)(link)
Знаешь, вот одна из весомых причин почему я не увлекаюсь ролевыми играми!
Я не могу быть причастна к созданию этих воссоздаваемых, творимых образов ужасных каких то реалей - предательств, потерь, убийств, словом страданий людских. Просто душе моей это очень чуждо и неприятно. Всё что мы создаём не уходит в никуда. Оно начинает жить и притворятся так или иначе в мире, обязательнть находит своё применение в жизни, в жизни людей. Особенно если образы страданй, войн, не находят своего трансформирования в игре во что то позитивное, светлое, что несёт освобождение, жизнь, воскрешение. А такая вот метаморфоза, имхо, очень нужна. Это и логично как то и польза большая:)

[identity profile] erelenn.livejournal.com 2009-08-10 07:03 pm (UTC)(link)
Нет. В ролевых играх всегда есть свобода выбора, и у игрока, и у персонажей. В ролевых играх всегда есть некий конфликт - но в хороших играх он является базой для обкатывания неких морально-этических вопросов.

А антураж этого сна напоминал именно компьютерную игру, эдакую бродилку/стрелялку/рубилку. Там ни у кого нет выбора. Ни у безмозглых монстров, ни у общающихся нпц, ни у игрока. Тотальное уничтожение ради очень смутных целей. И моё восприятие сна было восприятием геймдизайнера, загремевшего в собственную игру, и увидевшего вблизи все ужасы, которые для него были "понарошку".

[identity profile] vedrussa.livejournal.com 2009-08-11 10:45 am (UTC)(link)
ну они и всплыли для того, чтобы ты их разрешила.

А на счёт игр. я не проттив них. Скорее наоборот. Но когда вижу, что люди без конца играют в предательства и потери... Бывает так это или иначе проявляется в жизни.
Если человек использует игру для своего преображения и изменения жизни в лучшую сторону, то игра только в +. Если игра просто ради игры, пострадать-поприключаться, кактусов поесть(всё равно ведь боль и потери не по настоящему и убить тоже не могут ни тебя , ни друга), то тогда и в жизни может быть не всё гладко.

[identity profile] magic-of-fire.livejournal.com 2009-08-10 04:28 pm (UTC)(link)
Так страхи и сомнения, отражением которых стал тот мир взялись из этого. Ты же не специально их там создаешь, так сказать для остроты ощущений. Просто одолей их там, может тогда и здесь их поменьше станет. Если реальный мир мы не всегда в силах кардинально изменить к лучшему, то уж тот, что мы создаем сами, в наших руках.

[identity profile] erelenn.livejournal.com 2009-08-10 07:04 pm (UTC)(link)
Вот именно, что не специально! Это было самым большим шоком, от которого я и проснулась - то, что сознательно я создавала этот мир совсем другим, а таким его сделало моё подсознание.

[identity profile] nibelin.livejournal.com 2009-08-10 10:14 pm (UTC)(link)
По поводу снов об играх.
В год, когда к нам приезжала Эланор, я видела их целых два, и оба странные, в смысле тем, что снилось нечто, ну никак не могущее случиться в реальности.
В первом я играла главную роль в кабинетке по "Волкодаву", а во второй опять же кабинеткой мы играли Арду и Аленка играла Карантира, а роль мы ей предложили потому, что персонаж де молчаливый. Чем все закончилось в обоих случаях не помню,помню только свое чувство "Эру, и зачем я согласилась на эту игру?"